Đến nội dung chính
Nostyra

Shader CRT và LCD cho game retro

Shader thay đổi cách vẽ hình ảnh, ví dụ để mô phỏng đường quét của TV CRT hoặc lưới điểm ảnh của màn hình máy cầm tay.

Hỗ trợ trên: Cả 16 hệ máy.

Hệ máy liên quan: NES, Game Boy, SNES, Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, SG-1000, Master System, Mega Drive / Genesis, Game Gear, PlayStation

Viết bởi vivusk, người duy trì Nostyra Rà soát lần cuối Dựa trên README của Nostyra và ghi chú phát hành

Preset đi kèm

  • crt-easymode, crt-geom và crt-lottes cho hình ảnh kiểu TV; zfast-lcd cho máy cầm tay.
  • Các preset lấy nguyên bản từ libretro/slang-shaders và chạy qua librashader. Bạn cũng có thể trỏ video.shader tới file .slangp của riêng bạn.

Co giãn hình

  • Chế độ co giãn có thể là aspect (mặc định), integer (điểm ảnh sắc nét) hoặc stretch, cho mọi game hoặc từng game.

Hạn chế đã biết

  • Preset được dựng ở chế độ nền trong khoảng 0,3–1 giây; trong lúc đó game hiển thị hình gốc (chưa có shader). Nếu preset bị lỗi, game giữ hình gốc và hiện thông báo "Shader failed".

Tính năng khác

Tải Nostyra

Miễn phí và mã nguồn mở. File zip portable, không cần cài đặt, không cần tài khoản.

Tải cho Windows
macOS (sắp có) Linux (sắp có) iOS (sắp có) Android (sắp có)

Phiên bản 0.1.0 · 25.9 MB zip · Windows 10 / 11, 64-bit

Lưu trữ trên GitHub Releases. Lần đầu dùng? Xem hướng dẫn cài đặt.