Shader CRT và LCD cho game retro
Shader thay đổi cách vẽ hình ảnh, ví dụ để mô phỏng đường quét của TV CRT hoặc lưới điểm ảnh của màn hình máy cầm tay.
Hỗ trợ trên: Cả 16 hệ máy.
Hệ máy liên quan: NES, Game Boy, SNES, Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, SG-1000, Master System, Mega Drive / Genesis, Game Gear, PlayStation
Viết bởi vivusk, người duy trì Nostyra Rà soát lần cuối Dựa trên README của Nostyra và ghi chú phát hành
Preset đi kèm
crt-easymode,crt-geomvàcrt-lottescho hình ảnh kiểu TV;zfast-lcdcho máy cầm tay.- Các preset lấy nguyên bản từ libretro/slang-shaders và chạy qua librashader. Bạn cũng có thể trỏ
video.shadertới file.slangpcủa riêng bạn.
Co giãn hình
- Chế độ co giãn có thể là
aspect(mặc định),integer(điểm ảnh sắc nét) hoặcstretch, cho mọi game hoặc từng game.
Hạn chế đã biết
- Preset được dựng ở chế độ nền trong khoảng 0,3–1 giây; trong lúc đó game hiển thị hình gốc (chưa có shader). Nếu preset bị lỗi, game giữ hình gốc và hiện thông báo "Shader failed".
Tính năng khác
Chơi tiếp
Khi bạn thoát game, Nostyra lưu một điểm chơi tiếp. Lần sau khi bạn bấm Play, Nostyra hỏi bạn muốn chơi tiếp từ đó hay chơi lại từ đầu.
Thư viện game và quét ROM
Bạn thêm một hoặc nhiều thư mục ROM, sắp xếp theo cách bạn muốn. Nostyra phân loại từng file theo nội dung và tạo một thư viện game chung cho mọi hệ máy.
Thông tin game và ảnh bìa
Game được nhận diện offline bằng cơ sở dữ liệu đi kèm, sau đó ảnh bìa và ảnh chụp màn hình được tải về theo từng game vào bộ nhớ đệm trên máy.
Tải Nostyra
Miễn phí và mã nguồn mở. File zip portable, không cần cài đặt, không cần tài khoản.
Tải cho Windows
macOS (sắp có)
Linux (sắp có)
iOS (sắp có)
Android (sắp có)
Phiên bản 0.1.0 · 25.9 MB zip · Windows 10 / 11, 64-bit
Lưu trữ trên GitHub Releases. Lần đầu dùng? Xem hướng dẫn cài đặt.