Run-ahead giảm độ trễ phím
Nhiều game phản hồi nút bấm chậm một hoặc vài khung hình, kể cả trên máy thật. Run-ahead giả lập trước rồi quay lại mỗi khung hình để che 1–2 khung hình độ trễ đó.
Hỗ trợ trên: Mọi hệ máy trừ Nintendo 64, Dreamcast, PSP, GameCube và Wii. Dùng được nhưng không khuyến nghị trên Nintendo DS.
Hệ máy liên quan: NES, SNES, PlayStation
Viết bởi vivusk, người duy trì Nostyra Rà soát lần cuối Dựa trên README của Nostyra và ghi chú phát hành
Cách dùng
- Đặt Run-ahead thành 1 hoặc 2 khung hình trong Options của menu tạm dừng hoặc Settings → Gameplay defaults (
latency.run_ahead_frames). - Lưu cho một game ("Save for this game") hoặc cho mọi game ("Save as default").
- Run-ahead chỉ dùng một tiến trình giả lập và tạm dừng khi tua nhanh, tua lại hoặc mở menu tạm dừng.
Hạn chế đã biết
- Trên Nintendo DS, mỗi khung hình run-ahead tốn khoảng 18 ms, nhiều hơn cả một khung hình 60 Hz, nên phần lớn PC sẽ bị rớt khung hình.
Tính năng khác
Shader CRT và LCD
Shader thay đổi cách vẽ hình ảnh, ví dụ để mô phỏng đường quét của TV CRT hoặc lưới điểm ảnh của màn hình máy cầm tay.
Chơi tiếp
Khi bạn thoát game, Nostyra lưu một điểm chơi tiếp. Lần sau khi bạn bấm Play, Nostyra hỏi bạn muốn chơi tiếp từ đó hay chơi lại từ đầu.
Thư viện game và quét ROM
Bạn thêm một hoặc nhiều thư mục ROM, sắp xếp theo cách bạn muốn. Nostyra phân loại từng file theo nội dung và tạo một thư viện game chung cho mọi hệ máy.
Tải Nostyra
Miễn phí và mã nguồn mở. File zip portable, không cần cài đặt, không cần tài khoản.
Tải cho Windows
macOS (sắp có)
Linux (sắp có)
iOS (sắp có)
Android (sắp có)
Phiên bản 0.1.0 · 25.9 MB zip · Windows 10 / 11, 64-bit
Lưu trữ trên GitHub Releases. Lần đầu dùng? Xem hướng dẫn cài đặt.